第八十六章:学艺(十)
希来也摇了点头,说道:“没体例,你设置的才气要想做到关联伤害,就必然会是如许的,数值倒是能够调剂一下,不过你要本身的想一下,这个伤害通报的倍数还是有一个下限的,那就是你本身的伤害和水兼顾的伤害之和不能够比1还小,毕竟伤害不会无缘无端的消逝掉,以是这个递加的下限就是1/2倍,而伤害只能是递加,不能是增加或者是原有伤害转移,因为会形成无穷伤害的bug,不过你算一下如果你把每次递加的伤害如果改成最小的1/2倍的话,那么因为第一次伤害不计算在内,那么关联的伤害就是1/2+1/8+1/16+1/64……这个伤害最后只要原始伤害的2/3,而你本身也要遭到这个伤害的1/3,也就是说一整份的伤害值,要被人和水兼顾分担了,如许你打出的伤害反而是相称于被减弱了一些,以是你本身决定吧,如果是每次减少为本来的一半的话,如许团体的伤害将会稳定,只不过是水兼顾和本体共同承担了这份伤害。”
小诺说到:“你说的这个确切啊,我还是甘愿本身遭到点分外的伤害,也不要才气一开端做出来就有那么大的缝隙好了,还是按你说的办吧,不过我想我还是先把数值调到最低吧,如许的风险会小一些,等我对兼顾的节制谙练一些,再把数值调大吧。”
小诺算了一下伤害,如果是递加的话,那么第一次打在本身身身上的伤害将不被计算出来,而水兼顾遭到的伤害会是根号2分之一倍,再递加到本身身上就变成了两次根号2分之一相乘,也就是1/2倍了,再递加到水兼顾上,又递加到本身身上,将由1/2变成1/4,如许无穷递加下去就是1/2+1/4+1/8+1/16……一向加下去,最后固然有无穷多个伤害累加,但是最后的这些数值相加的和倒是1。
小诺细心机虑着这个数值,还真的是个很纠结的题目,因为法则对于两边都是分歧的,以是如果将数值进步那么本身受伤的风险也将增大,如果将数值调到最小,那么打出去的伤害将会全部一份的将会被分摊掉,而调到希来所说的这个递加比例的话,那么本身将会遭到原有伤害,如果持续将比例调大一点点,伤害都会无穷制的增加,比如说将伤害递加的比例改成2/3的话,那么伤害值就是打到兼顾上伤害本身要接受2倍了,而伤害递加的比例持续上调到3/4,那么本身要接受3倍的伤害,以此类推,伤害递加4/5,本身将遭到4倍的伤害,比如说想要多打出10倍的伤害那么只要将递加的比例调至10/11便能够了,固然如此能够大幅的增加这个才气的能力,但是给本身带来的风险也随之增大。
小诺将计算好的伤害跟希来讲了一下:“那也就是说如果我本身被别人打到的话,我还是要遭到原有的伤害,但是如果我的兼顾被打到的话,我将会遭到1.4倍的伤害啊,那我岂不是很亏啊?”
希来讲到:“实在我在考虑你这个伤害的题目有想过是否能够樊篱掉你本身遭到的伤害,不过厥后我细细的想一下就晓得不成能了,因为伤害的计算是在一刹时完成的,如果伤害有提早的话,那么比如说伤害通报的提早调到1秒的话,是不是能够将1秒后的伤害通报停止掉,但是如果如许做的话,你第二次的进犯和第一次的进犯之间的间隔起码要达到2秒,也就是说脱手进犯以后,要等候伤害计算结束,你才气第二次脱手,而很多元素师的才气是持续伤害,这中间会轻易呈现bug,以是我才不建议你去如许做。”
而水兼顾遭到的伤害的每一项都比这个伤害值要大根号2倍,以是水兼顾遭到的伤害的总和就是根号2倍,大抵是1.4倍摆布。
就拿10倍伤害来讲,如果对方优先打的是本身的水兼顾,那么本身要接受10倍的伤害,而如果对方打的是本身的身材,那么也要接受大抵9倍的伤害。根基上这个伤害是没法制止的。
小诺点了点头,说到:“那我明天制定好才气以后,这一周的时候剩下的几天你要调教其他同窗吧,我在这几天抓紧练习挪动兼顾好了。”
而伤害先打仗到水兼顾上的计算体例恰好是将这两个伤害对调,水兼顾将遭到1倍的伤害,而人本身将遭到1.4倍的伤害。
希来讲到:“这能够也是目前最好的体例了,既然这个才气是属于你本身的,那么也就是说你应当能够随心所遇的开启你本身的才气,就算是没有敌手的环境下,以是你的这个才气能够有两种启动体例,一种是为本身和敌手都开启一个水兼顾,也能够称作为双人形式,而你只为本身开启水兼顾,也能够称为是单人形式了,你这个单人形式和双人形式应当是能够别离节制参数的,当只为本身开启兼顾的时候,便能够将数值调到最低的1/2,如许仇敌如果只打到你的身材上,那么你只会遭到1/3的伤害,就算仇敌发明了你才气的法则,只打你的水兼顾,那么你也只遭到2/3的伤害,伤害分摊了以后,对于你本身的风险也将会变小一些,当然这是要在你能够矫捷的挪动你的兼顾的前提下,不然节制的不敷矫捷那么只要挨打的份了。现在前面对仇敌的时候,便能够将形式调剂为双人形式,因为你和你的敌手对于兼顾的节制谙练度有着天差地别的差异,如许伤害便能够调高一些了,这个由你本身节制,在你以为风险可节制的范围内调剂到多少都没有题目了,毕竟对于你本身来讲风险也变大了,但是收益也将会大大的加强。”