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本书的一些设定

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临时呼唤耗损为: D级1-5 C级10-50 B级100-500 A级1000-5000 S级5000-20000 SS级20000-50000 SSS级50000-100000

固有左券耗损为临时呼唤的五倍摆布,左券胜利以后,再次呼唤无耗损,保持左券需求每日支出百分之一呼唤耗损。

与固有呼唤的二次呼唤无耗损分歧,传奇级每次来临起码需求付出5W以上存在点。

固有左券的本质:用心描画出一把属于本身的兵器,缔造过程中乃至能够增加肆意质料以进步兵器的品格,武器具有必然程度的灵性。

固然我这个不是甚么松散的进级练功玄幻文,怕大师看的云里雾里,感觉还是有需求写下,关于本书的大抵设定,排版有点乱,包涵。

起首九个地区并不是说它们之间遵循气力从高到低,第九区身为面对魔兽的最核心,要说没有强者坐镇那是不成能的,弱的是团体气力,因为第九区最为伤害,以是房价最低,低到很多没有气力的浅显人也能接管,拉低了第九区团体程度,前三区最为安然,高的也是团体气力,大人物的家眷多处于这个位置,房价不是浅显人能够接受,并不代表甚么第一区随便出来小我就能在第九区横行霸道,这也不是一个从第九区爬到第一区的故事。

执剑者本质:操纵存在点无中生有,缔造出一把兵器,并不限于剑。

固有左券本质:在两边相互承认的环境下,签订互利左券,唤灵师每日供应存在点与灵兽,在面对唤灵师具有伤害时,灵兽有任务无偿出战,若唤灵师处于绝对安然的环境,呼唤存在失利的能够性。

品级进阶评定,执剑者进阶时本身才气获得大幅度强化强化方向不成控(力量,耐力,敏捷,反应之类),唤灵师则小幅度强化本身并进步本身对灵力的相同才气。

临时呼唤的本质:兵器因为缔造时多过仓促布局并不稳定,一段时候以后就会消逝。

临时呼唤本质:支出存在点与提出本身所处环境以及接下来将经历甚么样的战役,如有灵兽接管这些前提,则呼唤胜利,呼唤出来的灵兽大多具有随机性,S级以上灵兽具有不低的智力,面对必死的局面,存在呼唤失利,怯战等身分,传奇魔兽具有本身的高傲,拒接接管临时呼唤。

传奇级以上没法通过临时呼唤来临异界,传奇级耗损在50W以上

S级以上强者具有两重呼唤才气。

唤灵师的本质:相同另一个充满灵兽的天下,对这个天下中的灵兽来讲,存在点是不成多得的大补之物。

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