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圣刻篇目录

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让人惊骇的威慑力――遗式刻

这是和12700同一期间的产品,它和当时的另一套以削灭手牌为核心的牌组【发条】一起窜改了全部环境的side投入,几近每小我的side里都会有三张增殖的g,不放?那就等着持续两局被削手惨死吧……还是那句话,不管多强的决斗者,落空了手牌,他甚么都不是。

和其他几个战术体系可谓完整分歧,闪烁刻的核心并不是r6而是r8,它“能打”的前提美满是以一张8阶黑卡为基石――神龙骑士・闪烁。

看到这个题目应当都晓得是传统的r6打法,这套打法呈现的时候恰是我打仗收集对战的那一年,能够这么说:除了现冥等难以呈现的禁卡卡组以外,还从未有一款卡组让统统人如此惊骇,它让单局变成了好笑的猜拳游戏,r6圣刻的打法被直接以其终究所能形成的输出定名――【12700】。

运气普通一只,运气普通两只,运气很好三只。

先写目次,然后写详细战术。

ok……解释完了闪烁的强大,回到主题来切磋闪烁刻吧……闪烁刻强大的处所就在于:它具有一回合以内呼唤一只以上闪烁的才气。

这是在征龙系列呈现后衍生出的进阶战术,它的核心仍然是圣刻龙王所带来的强大展开才气,但是将凡骨全数换成风属性的绿宝石龙以后,三只岚征龙所带来的检索才气大大降落了圣刻的卡手率,同时,三只岩征龙的投入共同增殖的g和卡片汽车这些率抽卡还能够在发作阶段充当一张【死者苏生】的感化,三圣刻能够就是四圣刻,四圣刻能够就是五圣刻……双属性征龙还能为卡组带来更多的战术挑选,比如最强的r7哥萨克龙,比如让人看到就烦恼的巨眼,以及那最让人惊骇的三头龙王等。

强大还是的影响力――龙王刻

神龙骑士・闪烁,这只怪兽具有一回合一次无效场上一只怪兽,使其不受其他卡结果影响的才气,该结果能够在对方回合策动,速率为2,和速攻邪术凡是圈套一个品级。

爱丽丝利用闪烁刻在平台1v1,27连杀后终究被熔岩魔神禁止,这和我运气好没碰到入魔有关,27连杀中有12局都是otk,12局中的9局是t2直接得胜,我晓得这个观点是弊端的,但是我还是忍不住产生了错觉――圣刻的顶峰凭借在8阶上重新返来了。

闪烁还能够在碰到威胁时点本身,能够有效的隔断统统的结果粉碎/节制/送去坟场/节制权转移,甲虫装机遇到它的确是倒了八辈子血霉:不管黄蜂点多少次闪烁就是耸峙不倒,除了堆进犯力打死和亏卡出酸液石人没有别的体例。

圣刻篇目次(卡表环境2013.9.1-2014.2.1)

纯真的黑洞解不掉闪烁,纯真的激流葬也是,对方需求破钞极大的力量去弄死它,而这时我们便能够放心的获得起码一回合的喘气时候,这多堆集的1、二张手牌很能够会直接将劈面压死。

这是令大多数卡组绝望的阵容。

点窜后的新申明,霍普雷v想要策动炸卡结果,在它的素材里必须包含但愿皇霍普才行,这算一个不大不小的bug。

圣刻最强的发作力――征龙刻

举几个例子:在面对闪烁的时候,对方r4叠出了我我我枪手,筹算依托它的结果来干掉闪烁,此时闪烁连锁策动,无效掉枪手的结果,对方觉得战略得逞,亮出了王牌――升阶邪术。这东西能够以一只r4怪兽为目标,将霍普雷v在其上面叠出来,霍普雷v能够粉碎场上的一只怪兽,并且给对方该进犯数值的结果伤害,如果胜利的话,那么闪烁毫无疑问就会死。

大要上看起来这就是一张自带结果遮蒙者的2800进犯打手,但是实际环境并不是如此……就是因为阿谁“使其不受其他卡结果影响”。

ps:这句话对四征龙和永火无效。

但是升阶邪术策动后毫无动静,我我我枪手仍然存在――它等因而被闪烁开释了一层膜,这层膜抹掉了它的结果,但是也回绝了统统其他卡的结果,以是升阶邪术对它底子产生不了感化,那么局势就很较着了,叠放枪手需求2卡,升阶邪术算1卡,解不掉闪烁的威胁,枪部下回合必定要被闪烁砍死,整整3张卡就这么白搭了。

因为怕被室友发明的原因……我码字的时候非常紧,但是很多时候明显有空却因为别人在边上看着不能写太痛苦了,以是我决定写点纯粹的战术教程。

起首先容的不是光道而是圣刻,因为比来光道有新卡要出,战术随时能够窜改,我不想写出一堆被期间丢弃的东西w

抛砖引玉,欢迎捉虫,毕竟我也不能包管我不会口胡。

无与伦比的压抑力――闪烁刻

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