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各种基础资料(1)

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目次[埋没]1第三世代开端的个别值1.1遗传2第二世代为止的个别值2.1遗传2.2闪光怪兽2.3未知图腾的形状3个别值的鉴定4概率5相干链接第三世代开端的个别值个别值分为HP、进犯、防备、速率、特攻、特防六项,每项取值范围为0~31。统统个别值在相遇时随机产生,六项个别值同时最大的概率为1/326=1/1073741824。遗传孵化的怪兽随机担当双亲三项个别值。从HP、进犯、防备、速率、特攻、特防中随机挑选三项,一项遗传自父方,一项遗传自母方,第三项随机遗传自任何一方。在红宝石·蓝宝石·火红·叶绿中,因为Bug导致第三项数值能够反复挑选,该Bug在绿宝石开端已修复。从心金·魂银开端,照顾以下尽力值道具时,能够指定遗传第三项个别值。当双方照顾尽力值道具时,第三项个别值必然遗传自该怪兽。当两边同时照顾尽力值道具时,第三项个别值只随机挑选此中一方遗传。力量负重照顾后必然遗传HP个别值

力量镜片照顾后必然遗传特攻个别值

4、5、12、132

6、7、14、153

力量腰带照顾后必然遗传防备个别值

0、1、8、90

力量护踝照顾后必然遗传速率个别值

才气值(ステータス、Stats)是精灵的HP、进犯、防备、特攻、特防、速率六项数值的总称。

关于统统精灵的种族值,请检察:种族值表。

力量护腕照顾后必然遗传进犯个别值

第二世代为止的个别值个别值分为HP、进犯、防备、速率、特别五项,每项取值范围为0~15。进犯、防备、速率、特别个别值随机产生。HP个别值取决于别的四项个别值:设HP个别值为0;进犯个别值为奇数时,HP个别值+8;防备个别值为奇数时,HP个别值+4;速率个别值为奇数时,HP个别值+2;特别个别值为奇数时,HP个别值+1。可算恰当别的四项个别值最大时HP个别值也最大,则五项个别值同时最大的概率为1/164=1/65536。遗传孵化的怪兽能够担当双亲的防备与特别个别值。与百变怪生蛋时,孵化出的怪兽担当百变怪的防备与特别个别值。同性怪兽生蛋时,孵化出的怪兽担当同性亲方的防备与特别个别值。防备个别值直接担当。特别个别值≤7时,50%概坦白接担当,50%概率担当特别个别值+8。特别个别值≥8时,50%概坦白接担当,50%概率担当特别个别值-8。闪光怪兽第二世代中,当一只怪兽的防备、特别与速率个别值均为10、且进犯个别值为2,3,6,7,10,11,14,15之一时,它即为闪光怪兽。是以第二世代中闪光怪兽的呈现概率为,与后作不异。未知图腾的形状第二世代的未知图腾由进犯、防备、速率、特别四项个别值决定。个别值k

2、3、10、111

力量束带照顾后必然遗传特防个别值

目次[埋没]1种族值的演变1.1第一世代1.2第二世代1.3第三世代2种族值影响的项目3统计3.1种族值之最3.1.1总和3.1.2HP3.1.3进犯3.1.4防备3.1.5速率3.1.6特攻3.1.7特防3.2种族值完整不异的精灵4相干链接种族值的演变第一世代精灵的种族值分为HP、进犯、防备、速率、特别五项。第二世代特别种族值被特攻与特防代替,才气值变成HP、进犯、防备、速率、特攻、特防六项。第三世代初次引入形状转换的要素,使部分精灵在退化以外也会窜改种族值。种族值影响的项目精灵的才气值利用种族值停止计算。在第一世代至第二世代中,击倒一只精灵所获得的尽力值与该精灵的种族值不异。技术围攻的能力由进犯方的种族值决定。统计种族值之最总和超梦、烈空坐是MEGA后种族值最高的传说精灵,种族值总和780。阿尔宙斯是种族值最高的传说精灵,种族值总和720。告假王是种族值最高的非传说精灵,种族值总和670。乘龙是种族值最高的无退化链的非传说精灵,种族值总和535。3D龙2是非终究形状中种族值最高的精灵,种族值总和515。向日种子是种族值最低的非传说精灵,种族值总和180。霏欧纳是种族值最低的传说精灵,种族值总和480。脱壳忍者是终究形状中种族值最低的精灵,种族值总和236。暴鲤龙、美纳斯是退化后种族值增加最多的精灵,从200增加至540。巨钳螳螂是退化后种族值增加起码的精灵,退化后种族值稳定。铁甲蛹、铁壳昆、甲壳蛹、盾甲茧是除巨钳螳螂外退化后种族值增加起码的精灵,退化后种族值总和增加10。HP幸运蛋是HP最高的非传说精灵,HP种族值255。骑拉帝纳是HP最高的传说精灵,HP种族值150。脱壳忍者是HP最低的非传说精灵,HP种族值1。地鼠是除脱壳忍者外HP最低的精灵,HP种族值10。代欧奇希斯、蒂安希是HP最低的传说精灵,HP种族值50。进犯超梦(MEGAX)是进犯最高的传说精灵,进犯种族值190。战槌龙是进犯最高的非传说精灵,进犯种族值165。大嘴娃(MEGA)是照顾道具掉队犯最高的精灵,进犯才气值678,折合无道具种族值259。好运蛋、吉利蛋是进犯最低的非传说精灵,进犯种族值5。雷吉艾斯是进犯最低的传说精灵,进犯种族值50。防备壶壶是防备最高的精灵,防备种族值230。雷吉洛克是防备最高的传说精灵,防备种族值200。好运蛋、吉利蛋是防备最低的精灵,防备种族值5。代欧奇希斯(进犯形状)是防备最低的传说精灵,防备种族值20。速率代欧奇希斯(速率形状)是速率最高的传说精灵,速率种族值180。铁面忍者是速率最高的非传说精灵,速率种族值160。壶壶、小卡比兽是速率最低的非传说精灵,速率种族值5。雷吉洛克、雷吉艾斯、雷吉斯奇鲁、蒂安希是速率最低的传说精灵,速率种族值50。特攻超梦(MEGAY)是特攻最高的精灵,特攻种族值194。坚盾剑怪(剑形状)是特攻最高的非传说精灵,特攻种族值150。壶壶、笨笨鱼、爱哭树是特攻最低的非传说精灵,特攻种族值10。雷吉洛克是特攻最低的传说精灵,特攻种族值50。特防壶壶是特防最高的非传说精灵,特防种族值230。雷吉艾斯是特防最高的传说精灵,特防种族值200。绿毛虫、独角虫、鲤鱼王、宝宝丁、利牙鱼是特防最低的非传说精灵,特防种族值20。代欧奇希斯(进犯形状)是特防最低的传说精灵,特防种族值20。个别值来自口袋百科跳转至:导航、搜刮个别值(こたいち|個体値,Individualvalues|IVs|Determinantvalues|DVs)是口袋妖怪的埋没数值之一,是决定分歧怪兽才气凹凸的天赋数值。

目次[埋没]1概述1.1第一世代1.2第二世代1.3第三世代至今2计算公式2.1第一世代2.2第二世代2.3第三世代至今3相干链接概述才气值能够在精灵的质料页面检察,数值不受道具或特性影响。才气值由精灵的种族值、个别值、尽力值、品级、脾气决定。精灵进级时才气值的晋升量通过公式计算得出,而非随机决定。从口袋妖怪心金·魂银起,精灵质料页显现的才气值通过色彩表现精灵的脾气,上升的数值显现为红色,降落的数值显现为蓝色。第一世代第一世代中,才气值分为HP、进犯、防备、特别、速率五项。才气值由种族值、个别值、尽力值、品级决定。第二世代第二世代中,特别才气值细分为特攻与特防,才气值由五项增加至六项。但为了与第一世代的游戏停止通信,个别值与尽力值并未细分,仍然保存特别项,以是此时特攻与特防的才气值采取不异的个别值与尽力值停止计算。第三世代至今第三世代起,特攻与特防完整分离,个别值与尽力值全数分为六项。个别值体系窜改,单项个别值取值范围由0~15变成0~31。尽力值体系窜改,单项取值范围由0~65535变成0~255。增加脾气要素,使才气值的此中一项进步10%,另一项降落10%。呈现了HP种族值为1的精灵脱壳忍者,计算脱壳忍者的HP才气值时,不颠末公式,才气值永久为1。计算公式才气值的公式分为HP与非HP两种。自第三世代起,才气值的计算遵守以下两条公式:HP才气值=(种族值×2+个别值+尽力值÷4)×品级÷100+10+品级进犯/防备/速率/特攻/特防才气值=((种族值×2+个别值+尽力值÷4)×品级÷100+5)×脾气修改计算过程中每个步调全数舍弃小数部分。进级增加的才气值=下一级的才气值-当前才气值。第一世代HP才气值=(HP种族值×2+HP个别值×2+HP尽力值修改)×品级÷100+10+品级进犯才气值=(进犯种族值×2+进犯个别值×2+进犯尽力值修改)×品级÷100+5防备才气值=(防备种族值×2+防备个别值×2+防备尽力值修改)×品级÷100+5速率才气值=(速率种族值×2+速率个别值×2+速率尽力值修改)×品级÷100+5特别才气值=(特别种族值×2+特别个别值×2+特别尽力值修改)×品级÷100+5第二世代HP才气值=(HP种族值×2+HP个别值×2+HP尽力值修改)×品级÷100+10+品级进犯才气值=(进犯种族值×2+进犯个别值×2+进犯尽力值修改)×品级÷100+5防备才气值=(防备种族值×2+防备个别值×2+防备尽力值修改)×品级÷100+5速率才气值=(速率种族值×2+速率个别值×2+速率尽力值修改)×品级÷100+5特攻才气值=(特攻种族值×2+特别个别值×2+特别尽力值修改)×品级÷100+5特防才气值=(特防种族值×2+特别个别值×2+特别尽力值修改)×品级÷100+5第三世代至今HP才气值(脱壳忍者)=1HP才气值(非脱壳忍者)=(HP种族值×2+HP个别值+尽力值÷4)×品级÷100+10+品级进犯才气值=((进犯种族值×2+进犯个别值+进犯尽力值÷4)×品级÷100+5)×脾气修改防备才气值=((防备种族值×2+防备个别值+防备尽力值÷4)×品级÷100+5)×脾气修改速率才气值=((速率种族值×2+速率个别值+速率尽力值÷4)×品级÷100+5)×脾气修改特攻才气值=((特攻种族值×2+特攻个别值+特攻尽力值÷4)×品级÷100+5)×脾气修改特防才气值=((特防种族值×2+特防个别值+特防尽力值÷4)×品级÷100+5)×脾气修改种族值来自口袋百科跳转至:导航、搜刮种族值是每种精灵固有的埋没数值,决定精灵的HP、进犯、防备、速率、特攻、特防六项才气值的强度。

设S=64×k1+16×k2+4×k3+k4式中k1~k4别离为进犯、防备、速率与特别的个别值对应的k值。设S‘=floor(S/10+1),则未知图腾的形状即为S‘所对应的字母。因为第二世代中,闪光怪兽的防备、速率与特别个别值必然为10,进犯个别值在2,3,6,7,10,11,14,15之间拔取,以是S‘只能是9或22,即只要I或V的未知图腾才能够闪光。个别值的鉴定最通用的鉴定一只怪兽个别值的体例是操纵个别值/计算器,但是在当怪兽的品级较低的时候,计算出的成果并不切确,乃至没有合用代价。绿宝石起,个别值鉴定人的呈现能够帮忙体味怪兽的个别值之和以及最高项个别值的范围。第四世代起,本性的呈现能够进一步帮忙确认最高项的个别值。

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