各种基础资料(2)
与初级练习师对战后步队中统统怪兽增加+5+3+2第二世代
加盟大道在口袋妖怪黑2·白2中,增加了加盟大道的设施,能够付出金币增加或减少精灵的尽力值。道场与餐厅能够晋升精灵的尽力值,美容室能够降落精灵的尽力值。加盟大道的消耗扣头跟着加盟大道品级增加而增加,最多能够六折购物。加盟大道里每个商品每天只能采办一次,且分歧版本的商店供应的尽力值种类分歧。道场品级结果根本代价
餐厅菜单结果根本代价
恐吓/锋利目光排在步队开首时,碰到品级比本身低的野生精灵的概率降落。
技术能力-射中率-PP-分类-优先度-目标-会心一击-属性加成-属性相克-一击必杀-牢固伤害技
+1(30%)
6261010248
尽力A~F午餐尽力值增加2036000
+3(30%)
5751530228
糖速率尽力值增加10
第二世代为止的尽力值体系第一世代至第二世代中,尽力值分为HP、进犯、防备、速率、特别五项,每项尽力值的取值范围为0~65535。每击倒一只精灵,获得与该精灵的种族值相称的尽力值,尽力值与经历值一样平分到统统参与战役或照顾学习装配的精灵上。在第二世代中,不存在特别种族值,特别尽力值由特攻种族值供应,特防种族值不供应尽力值。尽力值没有总和上限,精灵的五项尽力值能够达到全满。尽力值的修改公式为,最高为63,因为小数舍弃的法则,尽力值63002时收益达到最大。尽力值修改修改尽力值(I-II)尽力值(III-V)
雪隐排在步队开首时,雪天下碰到野生精灵的概率降落。
2711450108
力量束带特防尽力值增加4
精力之羽特防尽力值增加1
按摩+5(2/3)
+3(30%)
2508
5039602200
铁防备尽力值增加10
19562676
LV4尽力值增加46000
照顾道具安适铃增加的密切度×1.5
利用力量之根-10-10-15
对皮卡丘利用肆意道具+5+3+2黄
照顾道具以下道具照顾后,在战役中速率减半,战役结束后获得的尽力值增加。道具结果与口袋病毒叠加,计算挨次为(本来获得尽力值×2或者呼应尽力+4)×2。只要可获得尽力值的战役才气策动以下道具。改正背心获得的尽力值翻倍
尽力值来自口袋百科跳转至:导航、搜刮根本点数(きそポイント、Basestats),俗称尽力值(どりょくち|尽力値,Effortvalues|EVs|StatExp)是精灵的埋没数值,通过后天的练习晋升,影响一只精灵的才气值的生长幅度。
树果从口袋妖怪绿宝石开端,以下树果供应尽力值减少10的结果。第四世代中,利用以下树果,若该项尽力值大于100,直接降落至100;若不高于100,尽力值减少10。第五世代中,尽力值的减少量恒定为10。利用以下树果的同时密切度增加,密切度最大且尽力值为0时不能利用。石榴果HP尽力值减少10
进级+5+3+2
3519322140
LV16尽力值增加1626000
11185044
葡萄果特防尽力值减少10
怪力钳在绿宝石中,排在步队开首时,利用居合斩砍草的范围增加一圈。
15348260
目次[埋没]1概述1.1特性的演变2培养2.1特性的鉴定2.2退化2.3遗传3结果3.1冒险结果3.2窜改特性3.3不异结果的特性4特性列表5相干链接概述每种精灵能够存在一至三种特性,但每只精灵只能具有此中的一种。第一特性与第二特性为浅显特性,第三特性是埋没特性。凡是环境下,野生精灵与NPC只要第一或第二特性,埋没特性的精灵只要在特别的前提下才气获得。特性在每只精灵出世时牢固,不管一只精灵是第几特性,在退化或形状转换后,仍然是第几特性。在射击器对战中,利用道具特性呼唤,能够强迫策动精灵的特性。在口袋妖怪黑·白中,因为Bug,导致蓝色条纹的懦夫鲈鱼成为了独一一只四种特性的精灵,在口袋妖怪黑2·白2中,Bug得以修复,使得两种形状懦夫鲈鱼具有分歧的第一特性,不过仍然是独一一只四种特性的精灵。特性的演变口袋妖怪红宝石·蓝宝石特性要素初次呈现。首批一共77个特性,此中第76个特性噪音并没有任何精灵具有。口袋妖怪绿宝石部分特性增加了在非战役中的结果。口袋妖怪钻石·珍珠增加了47个新特性,同时删除无用的噪音,特性总数达到123个。口袋妖怪黑·白增加了41个新特性,特性总数达到164个。增加了埋没特性体系,大多数精灵增加了第三种特性。除了超感知觉的梦梦蚀与不倒翁形式的达摩狒狒外,别的精灵的埋没特性不能在游戏中直接获得。在口袋妖怪梦境天下中,能够碰到第一至第四世代的精灵,且全数是埋没特性(如果该精灵存在埋没特性的话)。口袋妖怪黑2·白2增加了新体系埋没洞窟,埋没洞窟中能够碰到埋没特性的野生精灵。游戏中初次有NPC(N)利用埋没特性的精灵。口袋妖怪梦境天下中,增加了第五世代的埋没特性精灵。培养特性的鉴定一只精灵的特性取决于它的脾气值。脾气值为偶数时,获得第一特性;脾气值为奇数是,获得第二特性。如果精灵质料上只要一种特性,申明它的第二特性与第一特性不异。退化埋没特性的精灵退化后仍然是埋没特性。如果一只精灵在退化前是第一特性,则它在退化后也是第一特性。一只精灵从第三世代联动至第四世代后特性保持稳定。但它在退化时,重新按照脾气值鉴定特性。遗传黑2·白2之前浅显特性不能遗传。黑2·白2中若精灵具有两个浅显特性,母方是此中之一时,子方有80%的概率遗传到母方的特性。当母方具有埋没特性,且另一方不是百变怪时,有60%的概率将特性遗传给子方。结果冒险结果从口袋妖怪绿宝石开端,部分特性在非战役中增加了新的结果。特性结果
3317162132
力量腰带防备尽力值增加4
蛋白质进犯尽力值增加10
扮装2尽力值减少100,密切度增加404800
16397064
精灵
静电排在步队开首时,碰到电属性的野生精灵的概率增加
梳毛+3+3+1
关于第五世代的第三特性体系的详细信息,请检察埋没特性。
3418226136
按摩+5(74%)
21689084
力量负重HP尽力值增加4
+5(10%)+1(60%)
昆布果进犯尽力值减少10
422616
2812322112
磁力排在步队开首时,碰到钢属性的野生精灵的概率增加。
5955226236
带在步队中每走512步有50%概率+1第三世代
存入PC-3-3-5黄
筋力之羽进犯尽力值增加1
扮装3尽力值减少255,密切度增加6012000
4734970188
4126570164
对战形式单打对战-双打对战-合作对战-三打对战-转盘对战-古迹发射器-空中对战-聚集对战
状况濒死-非常状况-惊骇-混乱-沉迷-才气品级
+3+2+1第三世代开端
4836482192
显现
沙隐排在步队开首时,沙暴下碰到野生精灵的概率降落。
4430626176
要检察统统精灵的特性,请检察精灵特性表。
固稀有值属性-种族值-特性-埋没特性-形状-机能-身高-体重-捕获度-生蛋分组
3014162120
羽毛羽毛是第五世代开端呈现的道具,利用羽毛能使精灵的尽力值增加1。羽毛没有近似营养药剂的限定,即便单项尽力值超越100也能利用羽毛。体力之羽HP尽力值增加1
后天数值品级-才气值-经历值-口袋病毒-尽力值-密切度-闪光的叶子
4532042180
20624280
恶臭/白烟/早足排在步队开首时,碰到野生精灵的概率降落。
利用重生草-15-15-20
虫之预感排在步队开首时,在田野听到野生精灵叫声的概率增加。
富丽大赛得胜+3+2+1第四世代
复眼排在步队开首时,碰到照顾道具的野生精灵的概率增加。
18504272
24902696
密切度来自口袋百科跳转至:导航、搜刮密切度(なつき,Happiness)是口袋妖怪的埋没数值之一,表示怪兽与练习师的密切程度。
力量护踝速率尽力值增加4
目次[埋没]1概述2初始密切度3增加密切度的体例4密切度退化的怪兽5相干链接概述密切度是一个0~255的埋没数值,通过将怪兽带在步队中停止各种活动来增加。密切度最早呈现于口袋妖怪黄中,只要配角的皮卡丘具有密切度数值。第二世代开端统统怪兽都具有密切度。密切度影响某些NPC的对话与剧情的触发。部分怪兽需求在密切度达到220时才气退化。技术报恩、撒气的能力取决于利用者的密切度。初始密切度到第二世代为止,统统怪兽捕获时的密切度都是70。第三世代开端每只怪兽别离有分歧的初始密切度。利用友情球捕获时为200。孵化的怪兽初始密切度为120。通过通信互换获得的怪兽密切度会重置为70。增加密切度的体例当前密切度0~99100~199200~255版本限定
773028
窜改特性在战役中,精灵的特性能够被部分离艺或特性的结果窜改,但在分开战役后就会复原。烦恼种子、换装、特**换、纯真光芒、变成火伴(技术)和木乃伊、复制(特性)能够临时窜改精灵的特性。胃液能够临时使特性无效化。不异结果的特性熔岩铠甲与火焰之躯(战役结果分歧,舆图结果不异)战役盔甲与贝壳盔甲大力士与瑜珈之力不眠与干劲无气候与气候锁正极与负极(第五世代开端)破格、涡轮火花与垓级电压特性列表/按世代分类/按结果分类精灵特性表相干链接卡片游戏:特性卡片游戏:特别体质游戏机理
14302656
+1(30%)
智力之羽特攻尽力值增加1
天赋数值蛋-脾气值-个别值-脾气-性别-闪光-尺寸-本性-口味
剃头兄弟(兄)+1(60%)
13260252
带在步队中每走128步有50%概率+1第四世代开端
5853362232
技术能力-射中率-PP-分类-优先度-目标-会心一击-属性加成-属性相克-一击必杀-牢固伤害技
+30(6%)第五世代
2913226116
避雷针在绿宝石中,排在步队开首时,轻易接到口袋导航仪的电话。
伤害伤害计算公式(第一世代)-伤害计算公式(第二世代)-伤害计算公式(第三世代)-伤害计算公式(第四世代)-伤害计算公式(第五世代)-伤害计算公式(第六世代)
气候阳光激烈-雨-冰雹-沙尘暴-雾-雪-阴天-暗中气候-**尘
4329242172
对战
5446226216
6159050244
6363002252
属性、系(タイプ、Type)是口袋妖怪的固有元素之一。
结果打仗进犯-持续进犯-束缚技-多回合进犯-蓄力技-硬直技-接收技-先制进犯-伤害反弹-组合技
22757088
锌特防尽力值增加10
钙特攻尽力值增加10
10152240
利用豪华球捕获在捕获地每次增加密切度时多加1
伤害伤害计算公式(第一世代)-伤害计算公式(第二世代)-伤害计算公式(第三世代)-伤害计算公式(第四世代)-伤害计算公式(第五世代)-伤害计算公式(第六世代)
里菜单A~F尽力值增加4872000
3216130128
3822802152
LV64尽力值增加6496000
对战形式单打对战-双打对战-合作对战-三打对战-转盘对战-古迹发射器-空中对战-聚集对战
枇杷果防备尽力值减少10
利用HP上升、蛋白质、铁、糖、钙、锌+5+3+2
熔岩铠甲/火焰之躯孵蛋所需步数减半,不叠加。
+10(20%)
同步率排在步队开首时,碰到不异脾气的野生精灵的概率增加。
5547962220
3620450144
气候阳光激烈-雨-冰雹-沙尘暴-雾-雪-阴天-暗中气候-**尘
目次[埋没]1概述2属性的演变2.1第一世代2.2第二世代2.3第三世代2.4第四世代2.5第五世代2.6第六世代3属性相克4属性加成5专有属性6统计6.1均匀种族值6.2精灵终究形状属性统计7相干链接概述口袋妖怪的属性共有18种,别离是:普斗飞毒地岩虫鬼钢火水草电超冰龙恶妖每只精灵具有一到二种属性,每个技术具有一个属性。属性之间有禁止与抵当的干系。如果利用技术的属性禁止对方精灵的属性,会形成较大的伤害,如果被对方抵当,伤害就比较小。无效的进犯更是没法带来伤害。当精灵利用技术的属性与本身属性不异时,形成的伤害会更高。如果计算挨次,17种属性统共有289种组合体例,但在已知的口袋精灵中,存在的属性组合只要124种。如果不计算挨次,17种属性统共有153种组合体例,但在已知的口袋精灵中,存在的属性组合只要110种。属性的演变第一世代在第一世代的游戏中,精灵统共有普、斗、飞、毒、地、岩、虫、鬼、火、水、草、电、超、冰、龙15种属性。当时小磁怪与三合一磁怪是纯电系的。在ROM的数据中,还存在鸟属性,但未被正式利用在任何精灵与技术上。利用进犯技术时,由技术的属性决定物理或特别伤害。物理伤害的属性:普、斗、飞、毒、地、岩、虫、鬼。特别伤害的属性:火、水、草、电、超、冰、龙。第二世代第二世代中,新增了物理属性钢、特别属性恶与无属性???。小磁怪与三合一磁怪的属性被点窜成电+钢,这是口袋妖怪汗青上第一次属性被点窜的环境。没有任何精灵具有???属性,独一属于???属性的技术是谩骂。属性相克表产生窜改:毒对虫的伤害由翻倍变成普通。虫对毒的伤害由翻倍变成减半。虫对鬼的伤害由普通变成减半。鬼对超的伤害由无效变成翻倍。冰对火的伤害由普通变成减半。第三世代在第三世代中,属性并没有特别的窜改。第四世代每个技术的伤害范例被详细辨别,技术的伤害范例不再由属性决定。在ROM中阿尔宙斯具有第18个形状???属性,但没法通过普通手腕获得。第五世代第五世代中,移除了???属性,谩骂的属性点窜成鬼。别的,在第四世代中纯飞翔系的精灵利用羽栖会变成无属性,现在会变成浅显属性。第二次产生了精灵属性被点窜的环境:炽热洛托姆的属性由电+鬼变成电+火。冲刷洛托姆的属性由电+鬼变成电+水。冰霜洛托姆的属性由电+鬼变成电+冰。扭转洛托姆的属性由电+鬼变成电+飞。除草洛托姆的属性由电+鬼变成电+草。第六世代第六世代中,新增了妖精属性,再次有部分精灵获得了新的属性。属性相克表第二次窜改:恶对钢的伤害由减半变成普通。鬼对钢的伤害由减半变成普通。特性(とくせい、Ability)是精灵具有的被动才气,在战役或冒险中满足必然前提则见效。
653024
LV8尽力值增加812000
3721610148
加盟大道/美容室+20~60第五世代
23828292
12221048
4227890168
抵当之羽防备尽力值增加1
目次[埋没]1概述2第三世代开端的尽力值体系2.1营养药剂2.2羽毛2.3照顾道具2.4树果2.5加盟大道2.5.1道场2.5.2餐厅2.5.3美容室3第二世代为止的尽力值体系4尽力值修改5相干链接概述每只精灵的初始尽力值为0,通过战役或利用道具进步。击倒分歧的精灵会获得分歧的尽力值,统统能够供应经历值的精灵都会同时供应尽力值。到第四世代为止,100级的精灵没法通过战役获得尽力值;从第五世代开端,100级的精灵一样能够通过战役获得尽力值。尽力值是埋没数值,不能在游戏中检察,把握尽力值的最好体例是在练习的过程中随时记录获得的尽力值。记录尽力值的体例无益用纸笔划正字、利用口袋腕表的计数器、通过耗损的PP计算打倒的精灵数量等等。处于口袋病毒状况的精通达过战役获得的尽力值翻倍。第三世代开端的尽力值体系尽力值分为HP、进犯、防备、速率、特攻、特防六项。单项尽力值的取值为0~255,但六项尽力值的总和最高为510。每击倒一只精灵,获得该精灵特定的尽力值,统统参与战役或照顾学习装配的精灵都能获得完整的尽力值,不会平分。尽力值的修改公式为,最高为63,因为小数舍弃的法则,252/4与255/4的值相称,以是每项尽力值在252时即达到收益最大。营养药剂对精灵利用营养药剂,能增加精灵的尽力值,营养药剂最多只能将单项尽力值晋升到100,单项尽力值大于100后不能利用该项的营养药剂。HP上升HP尽力值增加10
濒死-1
+2(10%)
536220
LV24尽力值增加2436000
压力/严峻/干劲排在步队开首时,碰到品级比本身高的野生精灵的概率增加。
2610610104
天赋数值蛋-脾气值-个别值-脾气-性别-闪光-尺寸-本性-口味
LV32尽力值增加3248000
固稀有值属性-种族值-特性-埋没特性-形状-机能-身高-体重-捕获度-生蛋分组
在捕获地进级+10+6+4水晶
9122636
发光/蚁天国/无防备排在步队开首时,碰到野生精灵的概率增加。
896232
带在步队中每走512步+1第二世代
4633490184
吸盘/黏着排在步队开首时,垂钓的胜利率增加。
利用松饼+1
力量镜片特攻尽力值增加4
精灵
3115130124
259802100
密切度退化的怪兽密切度达到220时进级大嘴蝠→叉字蝠吉利蛋→幸运蛋皮丘→皮卡丘皮宝宝→皮皮宝宝丁→胖丁波克比→波克基古露力丽→玛力露卷卷耳→长耳兔小卡比兽→卡比兽滚滚蝙蝠→心蝙蝠宝包茧→保母虫密切度达到220时在白日进级伊布→太阳精灵害羞苞→毒蔷薇利欧路→路卡利欧密切度达到220时在夜晚进级伊布→月精灵铃铛响→风铃铃相干链接初始密切度游戏机理
+10(10%)+1(60%)
蜜生果特攻尽力值减少10
对战
番茄果速率尽力值减少10
5649730224
4025282160
结果打仗进犯-持续进犯-束缚技-多回合进犯-蓄力技-硬直技-接收技-先制进犯-伤害反弹-组合技
美容室办事结果根本代价
剃头兄弟(弟)+1(60%)
4938026196
6057122240
扮装尽力值减少50,密切度增加202400
瞬发之羽速率尽力值增加1
状况濒死-非常状况-惊骇-混乱-沉迷-才气品级
力量护腕进犯尽力值增加4
+4(10%)
312212
后天数值品级-才气值-经历值-口袋病毒-尽力值-密切度-闪光的叶子
5242850208
5141210204
拾取战役结束后,有10%概率获得道具。
利用石榴果、昆布果、枇杷果、蜜生果、葡萄果、番茄果+10+5+2绿宝石开端
利用力量之粉、全能粉-5-5-10
打败馆主+3+2+1黄
17449068
+10(1/3)第四世代
魅惑身躯排在步队开首时,碰到同性野生精灵的概率增加。
1104
3924026156
利用PP上升、PP最大+5+3+2第三世代开端
5344522212