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王立骑士团 标准战技教程 (初级)

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重视:此战技过量利用会对视网膜形成承担,能够会形成长久失明。一天只限利用5次。(同带#号的力量系战技一起算作5次)

在麋集度为1:5scf/hit的空间里,能够持续躲避横向进犯50回,则予以通过。

重视:此战技利用半途能够会呈现马脚。因为利用动能加快是一刹时的事情,策动机会需求把握得很好。对战中挥空的环境有能够会形成架式崩坏,落空均衡倒地等题目。利用前请三思。

[战技0031]–筋肉发作(MuscleBooster)(7!)

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升格试练通过标准:

[战技0001]–踏空飞燕(WindKciker)

[战技0025]–动视加强(DVABooster)(5#)

重视:此战技算作一种微型把戏,过量利用会带来石化奖惩。一天只限利用10次。(同带!号的把戏系战技一起算作10次。若同时加快多个加快点,次数叠加。)

重视:此战技算作一种微型把戏,过量利用会带来石化奖惩。一天只限利用7次。(同带!号的把戏系战技一起算作7次)

操纵把戏刺激身材肌肉,让肌肉在短时候内超驰,发作出比平常更大的力量。筋肉发作能够有多种利用,普通是用于增加臂力,也有骑士会用此术来增加腿部力量以进步矫捷力。

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升格试练通过标准:

警告:

升格试练通过标准:

持续过程中,臂力能够保持在450KG(约为正凡人成年男人臂力的三倍)。

重视:此战技算作一种微型把戏,过量利用会带来石化奖惩。一天只限利用7次。(同带!号的把戏系战技一起算作7次)

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能够自主策动此战技,持续时候能够长达五秒,

借助骑士腿甲底部附加的光子反射镜,对长途抛射物停止踩踏,以达到腾空奔腾的结果。需求优良的反应速率和身材均衡才气支撑。

1)-本书中的战技只授予白银骑士或以上头衔的骑士。

能够自主策动此战技,持续时候能够长达十秒,

能够在练习用的木剑上持续五次利用此战技,产生的均匀击打力不小于400N。该计算标准必须先扣除测试工具本来的臂力数值。

潘托拉肯王立骑士团标准战技教程(初级)(节选)

4)-能够谙练把握本书内的起码三十个战技,是一名白银骑士晋升为黄金骑士的需求前提之一。

[战技0022]–肾上腺素发作(AdrenalinBooster)(5#)

持续过程中:神经反应速率能够保持在200ft/s(约为正凡人反应速率的两倍)。

一种借由意志高度集合而产生的战技。谙练应用者能够自主节制战技策动的机会。策动战技的同时,会促进脑内胺多酚的分泌,借由脑内胺多酚产生的止痛感化来抵抗战役伤害产生的生硬。答应利用者如同狂兵士般不知倦怠不知痛苦地战役下去。

3)-除了偷学者以外,未经答应就授予一名不敷资格的骑士本书当中的战技,亦以上述计划予以惩罚。

持续过程中:神经反应速率能够保持在200ft/s(正凡人反应速率的两倍);

~中略二万字~

牢固加快点为:头,胸,腹,左肩,右肩,左臂,右臂,盘骨,左小腿,右小腿,左大腿,右大腿。

[战技0002]–加快(Haste)(21!)

能够自主策动此战技,持续时候能够长达十秒,

[战技0023]–体感时候紧缩(Somatic-timeZipper)(7!)

一种借由意志高度集合而产生的战技。谙练应用者能够自主节制战技策动的机会。肾上腺素发作的时候,利用者会具有超人的反应速率,在利用者的主观认识中,他/她将看到一个停滞迟缓的天下。答应利用者做出更强大的反应以及对痛苦有更大的忍耐力(所受伤害稳定,但减少受伤疼痛形成的硬直)。

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重视:此战技算作一种微型把戏,过量利用会带来石化奖惩。一天只限利用21次。(同带!号的把戏系战技一起算作21次。若同时加快多个加快点,次数叠加。)

一种当代传播下来的战技。利用把戏在兵器的剑刃上产活泼能,在进犯到仇敌的一刹时发作出强大的杀伤力。因为当代近战兵器利用的是光刃,极难在光子构成的刃上增加动能,则改成在握剑的手上策动此战技。此战技和[战技0002]–加快是同出一辙的,为了节制的便当性则限定为在兵器或握兵器的手上策动。此战技能够与[战技0031]–筋肉发作合用,以产生更大的杀伤力。

骑士能够依体制量力而为,选修五十个战技当中的三十个,作为晋升为黄金骑士的需求前提之一。

升格试练通过标准:能够在身材的十二个牢固的加快点停止加快,加快力不小于100N。

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[战技0050]–殛毙一击(DeathBlow)(10!)

初级战技全五十个,请骑士们在有专业资格的导师(普通为黄金骑士或以上职位的骑士)指导下修炼,未经答应偷学者以警告中的第二条论处。

[战技简介]

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升格试练通过标准:

在本身的体表利用以把戏产活泼能,以进步矫捷力。谙练的骑士能够在体表任一处产生加快结果。该战技术够遍及利用于姿式微调,闪避进犯,腾空翻滚,满身加快等各个方面。

痛觉忍耐才气能够保持在7dol以上(正凡人痛觉忍耐才气的1.5倍);

与战技0022非常类似,是加快反应速率的战技。操纵把戏刺激丘脑腹后核,以此法来紧缩人类对于时候的观点,以达到增加反应速率的目标。在利用者的主观认识中,他/她将看到一个停滞迟缓的天下。此战技能够与战技0022一起策动。

升格试练通过标准:

2)-品级未达白银骑士位阶之人不答应偷学。偷学者必严惩,轻则肃除骑士团职务,重则断其双臂,放逐境外。

持续过程中:

痛觉忍耐才气能够保持在7dol以上(正凡人痛觉忍耐才气的1.5倍);

一种借由意志高度集合而产生的战技。加强利用者的动体目力,让视网膜更好地感到敌手的进犯轨迹,以进步闪避结果。

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持续过程中:神经反应速率能够保持在200ft/s(正凡人反应速率的两倍);

重视:此战技过量利用会对心脑血管形成承担。一天只限利用5次。(同带#号的力量系战技一起算作5次)

升格试练通过标准:

升格试练通过标准:

能够自主策动此战技,持续时候能够长达十秒,

在麋集度为1:1scf/hit的空间里,为能够持续踩踏抛射物30回不落地,则予以通过。

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重视:此战技过量利用会对心脑血管形成承担。一天只限利用5次。(同带#号的力量系战技一起算作5次)

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[战技0024]–痛觉遮断(PainKiller)(5#)

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能够自主策动此战技,持续时候能够长达十秒,

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