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象牙圣典(绿): 中级魔术教程

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能以此做出诸如主动保卫据点的魔像,或者使魔,或者具有追踪仇敌才气的把戏球。视施术者赐与的指令而定,赋灵术的用处能够无穷多。

因为汗青启事和利用上的便利,大部分的亚把戏被把戏师协会归类为“风系把戏”,即便它们与动量把戏完整没有干系。

读灵术,诸如[鹰眼术](光子视觉),[超听觉](光子听觉),[真知术](光子直觉),[真视术](能够瞥见光子流的瞳术),都是在光子的信息陆地里读取信息的技术。

在火球术的把戏核心中插手[赋灵术],让火球产生追踪仇敌的结果。

这类把戏借由耗损光子来转换出能量,时空或物质,施术以后代界上的光子会减少。

001:[结界术]

[赋灵术],是操纵[光子能够照顾信息]这个特性而产生的一种把戏分支。它也是解释[亚把戏]的最好例子:赋灵术利用前后,天下的光子总量几近是稳定的。

。火系:追踪火球术(EnchantedFireBall)

胜利的话,不但能反击敌手的神通咒语,还能让敌手施术汇集的光子在敌手体内暴动,形成附带伤害(严峻时乃至会带来石化奖惩)。

[催眠术]和[赋灵术]非常类似,能够说是[赋灵术]的一种极度形状。

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把光子紧缩成球状,作为“燃料”利用。

[附把戏]算是一门阑珊的技艺,已经垂垂被汗青所埋葬。当代也鲜有修习[附把戏]的法师,利用此术者普通为制作兵器的相干职人,或者修建工匠。

。风系:主动轨道加快术(AutoRailAccelerator)

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003:[催眠术]

一名合格的把戏师,除了修习标准把戏以外,各种亚把戏也是必修课程之一。同时用好[标准把戏]与[亚把戏],是进阶为把戏大师的需求过程。

TheEmeraldbookofIvory:AdvancedTutorial

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[组合0]:需求光子存贮术的帮助才气策动。当[光子存贮术]的光子存量用光时,该把戏便会见效。

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实际上,一些庞大的把戏常常同时包含了标准把戏与亚把戏两大类,其分别的边界也非常恍惚。

比如:中级把戏[追踪火球]就是以标准熵能把戏[火球术]为根本,再附以[赋灵术],以达到追踪仇敌的结果。

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002-X:扩大与分支:[读灵术]

。电系:追踪电球术(Plas’maBall)

[组合4]:若施术者想对把戏停止切确节制的话,需求施加一个[念力套索(风)]。

在电球术的把戏核心中插手[赋灵术],让电球产生追踪仇敌的结果。

[组合2]:要在追踪过程中保持电球体积,需求施加一个[主动塑型术(风)]。

利用光子制造的绳索,对牵引的物体持续产生力感化。在利用者与发射出去的把戏核心之间存在着极细的光子线路,把戏号令和光子付与都由这条线路供应,是以,能够省去[赋灵术]和[光子存贮术]的利用。代价是破钞把戏师的重视力。

因为光子照顾无数信息,是一个信息的陆地,也存在与[赋灵术]反其道而行之的[读灵术]---从光子的信息天下里读取埋没信息的技术。

标准把戏指施术前后需求耗损光子的把戏。

[组合1]:要使冰箭追踪速率加快,需求施加一个[主动轨道加快术(风)]。

被施予意志的核心再放入魔像,生物或把戏当中,就能够使这些工具遵循利用者的意志来行动。

[范围爆炸术]的进级版本。为把戏核心设定一个或多个爆炸目标,让把戏核心碰触到这些目标时才爆炸,疏忽碰触到的其他物体。能够对把戏停止切确的伤害节制,制止误伤友军。

.催眠持续时候。因为催眠术是操纵光子对某个个别停止长时候的心机表示,持续时候越长,带有催眠信息的光子在目标体内积聚就越多,催眠越轻易胜利。

也就是说,对于一个才气牢固稳定的催眠师而言,对同一个生物停止催眠,若过了这个生物的光子衰变周期还没法胜利,就代表这名催眠师绝对没法催眠这个生物。

龙类等史诗级光子生物更会把吸入体内的[自在光子]转化为[固有光子]。转化过程中,带有催眠结果的自在光子会见效,因为光子的构成序列已经窜改。

在冰箭术的把戏核心中插手[赋灵术],让冰箭产生追踪仇敌的结果。

001-X:扩大与分支:[附把戏]

除了当代兵器的光刃是由结界制造出来以外,严格地说,旧世代的兵器利用的[附把戏]也是结界术的一种---操纵一个恒定的结界把光子封入兵器的刀刃上。

。风系:主动塑型术(AutoShapeSculptor)

[组合2]:要在追踪过程中保持火球体积,需求施加一个[主动塑型术(风)]。

[组合2]:要让冰箭击中特定物体后爆炸,需求施加一个[主动范围爆炸术(风)]。

后语:

亚把戏首要包含[结界术],[赋灵术]以及[催眠术]三种。以这三种亚把戏为骨干,又能衍生出其他分支,但利用体例根基上是万变不离其宗。

002:[赋灵术]

结界术的利用非常遍及,从最根基的防护罩到最庞大的光子兵器的刃,都是结界术的一种延长。

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.受术者的意志力和体格。受术者意志力越强越能抵当催眠,体格越差,接收光子的效力越差,也越能抵当催眠。

[组合0]:需求光子存贮术的帮助才气策动。当[光子存贮术]的光子存量用光时,该把戏便会见效。

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.施术者的意志力。施术者意志力越强,赐与的指令越清楚激烈,胜利机率越大。

普通以为,统统的[熵能系把戏],[时空系把戏],[创世系把戏]都包含在正规把戏的范围内。

[结界术]首要操纵一个电磁力场或生物力场来节制光子流,把光子流封闭在一个特定的形状里,以作成结界。

而亚把戏(submagic)却相反,它们施术前后光子的总量几近是稳定的。固然耗操心神,但大部分亚把戏不会带来石化奖惩。

003-X:扩大与分支:[滋扰术]

现在先容各系的几其中级把戏:

。风系:(亚把戏)光子存贮术(PhotonStorage)

[组合3]:要让火球击中特定物体后爆炸,需求施加一个[主动范围爆炸术(风)]。

[以下为把戏协会的译文(第七版),译者:第二百六十二代灰袍把戏宗师,莱恩.D.奥莱尔]

是以,催眠史诗级生物非常困难,几近是不成能的事。

催眠术胜利与否,首要干系到三个要素:

象牙圣典(绿):中级把戏教程

[轨道加快术]的进级版本。与把戏核心的赋灵术联动,主动追踪某个特定目标。当目标挪动时,主动修改[轨道加快术]的加快方向。

[催眠术]的一个分支。对敌刚正在施法的把戏师停止精力滋扰,以达到打断对方施法的目标。

被催眠者的感受如同有声音在本身耳中不竭私语,他从光子天下领遭到这些分外信息就会逐步影响他的潜认识,达到催眠结果。

[组合4]:若施术者想对把戏停止切确节制的话,需求施加一个[念力套索(风)]。

结界术同时也是独一一种能够不依托生物脑量子波来节制的术。当代人类已经能够制造出主动产生结界的[结界天生器]了。

。风系:(亚把戏)念力套索(TelekinesisRope)

施术者把本身的意志均匀混进光子里,再把这些光子呈雾状漫衍在环境里(光子是看不见的),吸入这些催眠雾的生物就会被施术者的意志所影响,开端遵循施术者所下的某个指令而行动。

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但持续时候的峰值遭到生物的光子衰变周期所影响。比如说,一个生物(人类)吧带有催眠指令的光子吸入体内,一周后达到光子衰变周期,这个光子就会排挤这个生物的体内而没法持续积累。

[组合1]:要使火球追踪速率加快,需求施加一个[主动轨道加快术(风)]。

[组合3]:要让电球击中特定物体后爆炸,需求施加一个[主动范围爆炸术(风)]。

要利用赋灵术,施术者会先作出一个光子的核心,再把本身的一部分意志加进这个光子核心中去。

因为把戏离手今后便没法从环境中汇集光子,大部分远间隔追踪式把戏都需求自备“燃料”,以处理光子耗损的题目。

。风系:主动范围爆炸术(AutoRangeExplosion)

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[组合1]:要使电球追踪速率加快,需求施加一个[主动轨道加快术(风)]。

但是,[读灵术]是否算作把戏,目前在学术界仍然存在庞大的争议。读灵术普通而言被骑士们当作战技修习,把戏师甚少利用,未几作论述。

[塑型术]的进级版本。为把戏核心设定一个大小,在把戏持续时候中不竭耗损光子,保持把戏结果(比如火球)的大小。

当敌手利用庞大强大的把戏时,滋扰术显得非常有效。是以,有经历的把戏师都不会等闲利用大把戏。大把戏策动时候极长,策动过程中马脚极大,非不得已都不会利用。

实际上,除了兵器,当代的各种首要军事据点都会在修建质料上插手[附把戏],让城墙更加坚毅耐用。

除了按把戏利用类别来分别,把戏师业界也存在一个不成文的规定,把常用的把戏划为[标准把戏]与[亚把戏]两大类。

[组合3]:若施术者想对把戏停止切确节制的话,需求施加一个[念力套索(风)]。

。冰系:追踪冰箭术(EnchantedIceArrow)

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